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당신에게 꽃을
최초 글 작성 시기가 오래되어서 더이상 업데이트 되지 않는 엔진이 있어 2023년 12월 27일자로 수정된 내용이 있습니다 :) 참고바랍니다. 이 글에서는 HTML5 게임 클라이언트 개발에 주로 쓰이는 엔진/프레임워크들을 소개합니다. 0. 서론 2020년 12월 31일, 어도비 플래시가 공식적으로 지원 종료되었습니다. 어도비는 2017년 하반기즈음에 플래시 지원 종료 의사를 밝혔는데요, 국내 시장에서는 이미 플래시 게임의 인기가 한 풀 꺾인 후였지만, 북미나 러시아 등 해외에서는 페이스북등의 플랫폼을 통해 여전히 수많은 플래시 게임들이 라이브 서비스 중이였습니다. 당시 라이브로 플래시 게임을 운영중이던 게임사들은 플래시->HTML5 포팅 작업을 시작합니다. 이식(移植) 또는 포팅(porting)은 컴퓨터..
안녕하세요, 이지안입니다.오늘은 2학년 2학기 전공수업 - 네트워크에서 만들었던 프로젝트를 소개해드리려 합니다. 사담으로최근 가와다 마사토시의 '유니티 네트워크 프로그래밍'이라는 책을 흥미 있게 읽었는데, '이 책을 Who is the mafia 게임 프로젝트 제작 전에 읽었더라면...'하고 자주 생각하곤 합니다. 각설하고Who is the mafia는 서버-클라이언트 기반 채팅 게임입니다. 자바 이클립스로 제작되었구요.그러나...채팅 마피아 게임은 이미 웹, 스마트폰 기반으로 흔히(?) 개발되어 있죠.요즘은 시대가 발전해서 중학생 친구들도 곧잘 소켓통신으로 마피아 게임을 구현한다고 하네요.초기 프로젝트를 기획하고 교수님께 1차 피드백을 받고 얻은 결론은"게임이 차별성 없고, 구현 난이도가 너무 낮으며,..