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목록회고 (3)
당신에게 꽃을
안녕하세요, 이지안입니다. 개발자로는 4년차(만 3년) 회고입니다. 2022년 회고와 비슷한 순서로 진행하겠습니다. * 주요 이벤트 * 기억에 남는 업무 * 독서 목록 * 익힌 기술 * 나의 무엇이 문제였을까? 회고와 느낀점 * 2024년에는 * 주요 이벤트 1) 8월 중순에 회사를 퇴사했습니다. 게임업계에서 두번째 퇴사입니다. 첫 직장은 1년 8개월, 두번째 직장은 1년 3개월 정도를 재직하였네요. 퇴사 사유는 두가지입니다. 기술 공부를 더 하며 스택 바운더리를 늘리고 싶었고, 후술할 재발성 질병 때문이었습니다. 2) 특정 질병 치료 목적으로 21년도 하반기부터 지속적인 약물치료를 받았었습니다. 해당 질병은 약까지 끊어야 완치 상태로 보는데, 치료약이 호르몬 조절 약물이었기에 단약 과정이 정말 힘들었습..
안녕하세요, 이지안입니다. 제가 2021년에는 개인적인 악재가 있어서 회고를 진행하지 않았는데요, 2022년에는 한 해를 충분히 돌아볼 여유가 생겨 회고를 남깁니다. 개발자로서는 3년차(만 2년) 회고가 되겠네요. 회고는 다음 순서로 진행하겠습니다. * 주요 이벤트 * 기억에 남는 장애와 해결법 * 독서 목록 * 익힌 기술 * 느낀 점 * 2023년에는 * 주요 이벤트 1) 4월에 첫 회사를 퇴사하고, 5월에 현회사에 입사했습니다. HTML5 클라이언트 개발자라는 큰 카테고리 안에서 이직을 했지만, 게임 개발 엔진을 Egret engine에서 Cocos creator로 바꾸게 되었습니다. 2) 11월 말부터 12월 말까지 약 한달간 요양 목적의 휴직을 했습니다. 원인은 잦은 재발성 질병이었고, 현재는 많..
안녕하세요, 지안입니다. 2020년은 다사다난한 한 해였는데 요, 코로나 19 팬데믹 와중에도 많은 도움을 주셨던 주변인 분들께 감사했고, 더불어 이 글을 봐주시는 모든 분들께 작년 한 해 고생 많으셨다는 말씀 먼저 드립니다. 2020년에 좋은 기회가 있어 개발자로 취업을 하게 되어, 짧게나마 0년 차 회고록을 남깁니다. 작년 한 해 제 타임라인은 다음과 같습니다. 1-2분기: 본과 4학년 1학기 재학, 졸업작품 마무리, 비전공자분들과 함께 HTML/JS/CSS 스터디 프로젝트 진행 3분기: 취업 준비 및 면접 진행, 웹에이전시에서 웹프론트엔드 개발자로 단기 근무 4분기: HTML5 웹게임 클라이언트 개발자로 근무 회사 업무를 제외한 주요 진행 프로젝트는 다음과 같습니다. Intelligent UI As..