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당신에게 꽃을
안녕하세요, 지안입니다 시민창작단 활동을 하면서 메이커 스페이스 3곳을 총 5번 방문하게 되었는데, 이 글에서 리뷰할 곳은 세번째 방문 장소인 한성대학교 상상랩입니다. 한성대학교 상상랩은 이름 그대로 한성대에서 운영하는 메이커스페이스로, 4호선 한성대입구역 6, 7번 출구 바로 근처에 위치해있어요. 한성대입구역에서 내리셔서 7번 출구에서 가장 가까운 골목으로 들어가시면 파란색 건물이 보입니다. 도착하셨으면 핑크색 문을 열고 들어가시면 됩니다! 저는 이 날 상상랩에서 매 월 정기적으로 진행하는 '3D 프린터로 아이디어 생활소품 만들기' 교육을 참관했습니다. 원래 '내가 좋아하는 연예인 굿즈 만들기'라는 프로그램을 신청했었는데, 4월에 해당 프로그램이 열리지 않아서 참관 형태로 다른 수업을 수강하게 되었습니..
안녕하세요, 지안입니다. 오늘은 서울 용산역 인근에 위치한 메이커 스페이스 '디지털 대장간'을 소개해드리려고합니다. 디지털 대장간은 서울시와 하드웨어 엑셀러레이팅 기업 N15(엔피프틴)이 공동으로 운영하는 메이커스페이스입니다. N15에서는 메이커스페이스를 두 곳 운영하고 있는데, 한 곳은 제가 오늘 리뷰할 용산의 디지털대장간이고 다른 한 곳은 서울역-을지로에 위치해있는 전문랩입니다. 서울역-을지로에 위치한 전문랩은 일반 시민분들에게는 개방하지 않고, 기업이나 연구원분들을 대상으로 운영한다고 해요. 용산에 위치한 디지털대장간에도 충분히 넓은 공간과 다양한 장비들이 있으니 저와 같은 학생분들이나 일반 시민분들은 심려치 마시고 디지털 대장간을 이용하면 될 것 같아요. 디지털 대장간은 다른 메이커스페이스들과 마..
안녕하세요, 오랜만에 글 쓰는 지안입니다 :) 제가 올 3~4월에 한국과학창의재단에서 운영하는 메이커 스페이스 시민창작단에 선정이 되어서 서울의 여러 메이커 스페이스를 이용해보고 이를 리뷰하게 되었습니다. 오늘은 첫번째 리뷰로 서울 마포구에 위치한 릴리쿰스테이지를 소개해드립니다. 저는 릴리쿰스테이지에서 한 달에 한번 정기적으로 진행하는"드,드,드 드로잉 자수 워크숍"에 참여하였습니다!참여 날짜는 3월 10일 일요일입니다 :) 아래 사진은 릴리쿰 스테이지의 공식 홍보 자료입니다. -릴리쿰 스테이지 운영시간- 월, 화, 수: 오후 2시~ 오후 10시 목, 금: 휴무 토, 일: 오전11시~ 오후 9시 릴리쿰스테이지의 정기 뉴스레터를 메일 구독하면위 사진과 같이 월 단위 프로그램 일정을 메일로 전송해줍니다. ↓..
안녕하세요, 이지안입니다. 5월 말부터 N15와 서울시에서 지원하는 Seoul Youth Tech 메이커트랙을 수강하게 되었습니다. 오늘은 메이커트랙에서 배운 오토데스크 Fusion360으로모델링 작업을 하고 사쿠라 마법봉을 만들기까지의 과정을 포스팅하겠습니다. 날개는 평면에 사쿠라 클리어봉 이미지를 붙인 후에 트레이싱 한 후 작업했습니다.적당한 두께로 봉과 별모양 헤드 부분도 만들었습니다.헤드 내부 별들은 각도가 어긋나지 않게 마름모를 만든 후, 미러로 좌우 복사를 한 뒤 서큘러 패턴으로 6개 모서리를 예쁘게..붙였습니다.헤드의 다른 부분도 유사한 방식으로 작업했습니다. 스케치 단계에서 패턴 복사를 합니다. 위 스케치를 Extrude 한 후에 fillet으로 깎아주면위와 같이 입체감 있는 별이 됩니다...
2018.04.27일~2018.04.29일 (2박3일)안양시 청년공간 에이큐브에서 열린 제 5회 에이큐브 게임잼입니다.동아리 선배 소개로 에이큐브 게임잼은 올해 처음 참가했는데, 매번 참여하시던 분들이 자주 오시는 분위기였습니다. 제 5회 에이큐브 게임잼 주제는 "경험"이었습니다. 총 11개의 팀이 각자 생각하는 '경험'을 주제로 72시간동안 게임제작을 진행하였습니다. 제가 참여한 팀 '6아니고9'는 'job-seeker - 인생은 실전이야'라는 인생게임 비슷한 러너 게임을 개발하였습니다. 본인은 그래픽 디자이너로 참여하였습니다. 게임 내 UI, 캐릭터 디자인은 같은 팀의 다른 디자이너분께서 담당해주셨고, 저는 주로 오브젝트와 배경 작업을 맡아 진행했습니다.같이 작업하신 디자이너분께서 경험이 많으신 분이..
안녕하세요, 이지안입니다.오늘은 2학년 2학기 전공수업 - 네트워크에서 만들었던 프로젝트를 소개해드리려 합니다. 사담으로최근 가와다 마사토시의 '유니티 네트워크 프로그래밍'이라는 책을 흥미 있게 읽었는데, '이 책을 Who is the mafia 게임 프로젝트 제작 전에 읽었더라면...'하고 자주 생각하곤 합니다. 각설하고Who is the mafia는 서버-클라이언트 기반 채팅 게임입니다. 자바 이클립스로 제작되었구요.그러나...채팅 마피아 게임은 이미 웹, 스마트폰 기반으로 흔히(?) 개발되어 있죠.요즘은 시대가 발전해서 중학생 친구들도 곧잘 소켓통신으로 마피아 게임을 구현한다고 하네요.초기 프로젝트를 기획하고 교수님께 1차 피드백을 받고 얻은 결론은"게임이 차별성 없고, 구현 난이도가 너무 낮으며,..